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講解Mental Ray的高級體積光特效

上海巨石廣告> 新聞資訊> 業內資訊> 瀏覽文章   作者:上海宣傳片制作公司   日期:2013年09月04日
這個教程主要講解影視制作后期Mental Ray的高級體積光特效。Mental ray的體積光不像Maya自身的燈光霧,Maya自身的燈光霧只是簡單的模擬了光霧的效果,并不真實,功能也比較單一。而Mental Ray的燈光霧可以模擬類似于真實世界中光線在大氣中穿過的效果,以及真實世界中大氣效果。下圖是沒有燈光霧的渲染圖  

講解Mental Ray的高級體積光特效

讓我們開始Mental Ray體積霧的創建!首先需要創建一個放置在攝像機前的平面來產生體積霧效果,和一個大的球體包裹整個場景。

講解Mental Ray的高級體積光特效

復制剛才的平面,然后移動它到場景遠端邊界。

講解Mental Ray的高級體積光特效

接下來我們就要設置一下這兩個平面的渲染屬性了,首先打開平面的位置信息節點中Mental Ray標簽下的flags頁面,按照下圖設置。

講解Mental Ray的高級體積光特效

接著打開平面形節點里面的Render Stats標簽,按照下圖設置(可能會出現平面擋住我們攝像機視圖的情況,在這種情況下可以關閉Double Sided選項以單面的方式顯示物體)。

講解Mental Ray的高級體積光特效

材質設置階段
首先我們需要在材質編輯器面板里面新建一個lambert材質、一個Transmat材質、一個parti_volume材質。   連接Transmat材質到lambertSG節點的material Shader通道   連接Transmat材質到lambertSG節點的shadow Shader通道   連接parti_volume材質到lambertSG節點的Volume Shader通道  

講解Mental Ray的高級體積光特效

  燈光設置階段
選擇你想發射燈光霧的燈光,找到Mental Ray標簽里的custom Shader通道。選中Suppress all Maya Shaders,然后連接physical_light到light Shader通道。  

講解Mental Ray的高級體積光特效

  因為我們連接的這個Mental Ray燈光是一個物理光,默認的強度很低,通常需要設置強度到一個非常高的值,比如一萬或者十萬!  

講解Mental Ray的高級體積光特效

  體積材質設置階段
打開我們剛才創建的parti_volume材質。按照下圖設置:  

講解Mental Ray的高級體積光特效

  連接parti_volume材質到攝像機型節點中mental ray標簽下面的Volume Shader通道   連接燈光到parti_volume材質節點里Light Linking>Lights的lights[0]   大家現在就可以渲染看看Mental Ray的體積光效果了!  

講解Mental Ray的高級體積光特效


在真實世界中你會發現大多數情況下光霧不會是十分均勻的,會有一些擾亂效果。那么在Mental Ray中可以調節parti_volume材質的屬性來實現。  

講解Mental Ray的高級體積光特效

 

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